传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址& R! s& C% }: n, o( j
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( q _/ _9 m8 [+ U: RA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
7 P0 p% a( t4 `: g! @传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
+ S5 G: g& I( c$ ]2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
- n, ^# }3 z. B) l6 i2 U- V" K在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 , q, m& s* M$ `$ k( g d4 i
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 " V/ ^ M+ m, p- S
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 9 ]: Z5 S0 Q m6 q' A N
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
7 J9 ~8 M0 }. B# P+ l [3 m 游戏系统
9 q- d5 B$ H o' N地图界面
& a5 @2 a7 C- A, O: r* c$ X+ G* `' V本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 $ G( J6 L- O( X' o/ ?( w9 c
洞窟地图:2 `- B6 R. l. J( D
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
5 i, A3 l: g/ R$ v; c/ {$ x 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 & @ w. H @9 u3 J
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
" f4 B: ^- q1 h 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 + S( h1 `! Z. y9 _) m& k* A
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 1 j; d0 H2 ~$ V- y) I% E, C( `
主线地图: , W* n# G: s$ Y, |6 Y0 J
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 # b/ Y4 m% J/ V6 T4 {4 u
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
1 Z% U2 b, H: {3 t9 Z 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
) p+ [- P9 d- p& t# U 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 + ]! ]8 o6 T( j8 q3 \6 {' c( l& m: {
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 1 j2 e5 z7 L6 C
沼泽区域有两张隐藏地图
% l6 u" U3 Q3 x$ ]; F 每张地图都有一件收藏品 , E. c2 D a+ R+ f, T/ ^+ f5 M1 c9 i
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 4 C/ x+ O% g+ C/ r
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
! M: U4 ]! R5 }; V1 H9 \1 t0 `1 n 但是调查后只会获得1个废弃芯片
( y- T, g+ x w隐藏地图:
7 P7 }' s" B! o' |$ ^& C6 ~ 没有敌人,只有可破坏的障碍物 , t2 ]8 J+ Q8 P! x1 T0 C6 h
每张隐藏地图都有一件收藏品
% ?2 b+ ~, V1 v! K) y 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 ; n s5 ]7 Y m- I' L$ P0 |
基地:
. U0 q' Y# u4 i 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 ; U; A, M/ g9 u% p
诺提拉斯1楼-NPC兔月: 3 ^. f/ V3 P) v/ K: C1 U1 T
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
7 p# ~' U8 D- ]% D. S4 x! P 可在此处免费用餐,完全恢复HP
: l8 J; t5 L7 {6 z* I/ h 诺提拉斯2楼: % g) o( X$ [2 k, w O q
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
0 V; `( }3 G! z9 @9 o. I: s 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
% F& p1 J& D% h+ n 浴室(诺提拉斯后门外):
) N& ?# T+ d. Q8 P 降低污染度
7 f' D2 `1 A4 M+ K 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 . H. O0 U! i+ k. X/ B" K' m# g- n
第一研究所-NPC峰岸 8 l7 W4 P/ F( B& f
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 # A& D1 }1 c+ W( D! E% c1 _) a* U
装备系统
( F2 S, h; F4 Y0 n9 R主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
9 e( u" u6 y4 X5 E武器:
9 q0 Y3 x. M# J5 G$ ]( H 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ; q4 d- ]0 B2 c q& F. T6 c- ]
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
1 D. Z7 Q4 J5 l4 k F5 q) U) @ M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 ; c8 l# z( I2 F- N9 `
此外不同形态的战斗表现也有差异
@) ?, g7 m9 b: R/ R( c 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 , y8 c1 k9 a& u, P5 X+ {
宝玉: 6 S, e) x" ?+ g3 `
装备后,会改变物理攻击的属性 8 a3 E5 V3 a3 N0 B. J* T: F
允许使用E技能和E护盾 8 {$ r2 J/ g: d
提升等级可以提升E技能伤害 5 m1 B4 I# f2 z/ t' b; [4 t: E
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
6 t$ m' Y, _) F+ B驱动器: & S( u" }) Y( ?) X- R, O. y0 c
提供其他被动增益 ; X- b# p: v9 x9 z( C' z6 {6 p
战斗系统
! M- @4 V3 u0 Q* O9 A# ~9 y战斗资源: 3 J7 u. R# M* f
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 / X; Z ?) H$ T1 N5 H
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
9 @. J6 o# A% E7 P3 f/ {" c 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
: H' _. Y4 z L- p8 {1 M GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
# m& H- ^3 y5 s& P& s3 C/ ^/ a 战斗后不保留
0 R# C3 D6 d# f: @. i可用的战斗指令:
# g) \6 N/ B) k, n9 `+ \5 f 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 {0 |3 g; O! X" q. a, x) [; ~
M形态有概率击晕敌人
+ [: |1 i. J! _; [ S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
7 b. A6 Q; X2 ~1 s+ I3 V 剑技:消耗GAIN使用的技能
* l( p/ }5 q9 \9 T 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
" C" j% n9 N. X0 Q9 A/ K E技能:消耗MP使用的技能
1 w, {% k) p$ X. n* r ~ 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
! t" V1 F6 U; c) D 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 $ T q. z6 {6 a S
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
4 ~ ]: B- d+ Z" S8 Q L1 ^ 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
Y0 R. k$ `" c* m 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
9 P. w: y0 f9 p/ |& o 在变身状态下每回合会自然恢复MP / {+ J1 ^5 L7 L4 ?' j
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 ) _4 A) f! O5 E/ O; x3 \+ L' q& H5 O: V
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 : G z# ^+ C! _: M+ R |1 c3 [
需要装备宝玉后才能使用 * Z$ Y. a, z! P- x: s h
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
1 }+ ?8 g0 C/ w- g 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 & [* J4 ~! v7 A
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 2 F0 I& R' K, o8 x6 b
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
) _; j8 ]0 _$ p 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP . X& e5 g6 ]) G$ c5 l9 D# L
也可以消耗15GAIN强制挣脱
! t, u: E% h# D' U战斗失败条件(满足任一则视为失败): }0 i" A% f4 G: M
HP归零 * E: S5 q: L: ~# O1 `+ S/ ]
因为敌人的技能耗尽MP3次 : j: i' v* b$ A
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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3 m& [1 L" b8 L E. c1 h. ^【注意事项】; x; h# L5 B7 ~
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% P6 e9 w3 V4 `" `, K' d【注意事项】
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