传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址1 m) q: O$ v' r R9 {
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]1 L4 z1 Y! r6 K: ~
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
0 l! @( p7 D. ^3 ]$ w% M1 R2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
) `* |" `" `9 j/ c/ d, l' q1 C; h! m7 L在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
9 j* R4 k; i& ?, x原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
- V& ]0 R4 b& i, r8 y% F7 x当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 + Y# i p4 y+ I, ?. F/ D" z" {
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。' p$ J q+ {+ E3 J) P% M: w8 ~
游戏系统 0 i+ d6 q; }& \5 n
地图界面 5 N ?3 s, K2 u6 e+ W9 v! L; V) F
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
2 A$ j; T. @# ~6 w6 s洞窟地图:$ t& s& r) s& f2 S2 G5 k
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 7 d8 O" g0 s$ _% V' o& s6 N
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 7 A# p# c5 R& R ~2 i. E$ P
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
4 P9 ~. B' r) i2 n 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 ; K z' S9 ^. _2 F
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 2 Z- S+ L3 u a1 F8 K4 w: ~
主线地图: $ ~# @. @ V& Y' i
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
2 K9 T0 x Y! y 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 : `/ ~, _+ M5 N3 I
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
5 `8 O/ @* y# ^6 ^; _ 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 , B' |" @2 A: K! N/ O' w8 Q# a9 w
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
; M% v* U* @) S9 p# ]8 ~! L 沼泽区域有两张隐藏地图
6 Q" j0 `4 _1 o2 F/ Z) ] 每张地图都有一件收藏品 ) H4 G+ [( |, g/ K* W- w
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
0 Y& S5 d$ P0 P$ w" E3 P, H 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
/ K" h# ]7 q9 O+ A" u5 y5 d 但是调查后只会获得1个废弃芯片
' m; ?1 A5 A ~ g' x隐藏地图: $ p' J0 l3 y. ^
没有敌人,只有可破坏的障碍物
+ ?) q' h$ P5 R7 ^3 X) m8 r 每张隐藏地图都有一件收藏品
: C$ ]/ h `& }, T8 V6 v. ]" y! R5 k 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 7 Z' z, r- y# Y
基地:
& G/ ]$ }; k! Q1 v, }0 u 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 % {9 O. n. Y& Q- F3 z3 m: D, g: @
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
/ m. K7 q- ]: D 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 / Y3 a4 \) J7 I& Z- c, M3 B
可在此处免费用餐,完全恢复HP ' d+ i# `7 c' G/ o
诺提拉斯2楼: 5 R) u2 }0 l# y
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 ' ^2 S; y# i( e0 l2 @
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
3 a7 f; i% L8 T: T m 浴室(诺提拉斯后门外):
2 B( ~7 }( I5 y; p 降低污染度 2 A( R* c" A; a* W! R& r0 E( F U' q
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
* H8 _1 T) l' |$ c5 j' K& { 第一研究所-NPC峰岸 4 q9 B* ]3 h) ^2 \ Y2 n: @
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 6 y* a! C! N$ t+ k: ~
装备系统
2 k+ m- V \7 O F/ v主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
% {; R1 `3 d, p( L& [武器:
7 `& D& m% i. }5 ^ 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ( P$ S- v' A% t( Z9 e" j M
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
8 g9 [6 v" k/ @/ Z/ z7 ] M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
" K( w4 a& E/ C; L/ D9 ]% q 此外不同形态的战斗表现也有差异 r b0 Z7 y& e! o7 i5 r5 g: d
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
' O+ W: ^' N- f4 F, R x; a; C宝玉: * u0 b w9 d7 N, x3 I
装备后,会改变物理攻击的属性 * X: Y2 N" m, C6 g: R
允许使用E技能和E护盾
$ z9 Y9 {. Y2 c5 m; y' @9 Z 提升等级可以提升E技能伤害 1 z% Q/ s1 D# g0 N4 r- ^
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 2 z7 Q" V3 W$ N% @# U! @% s! N
驱动器:
* n* J* m% }6 K# b4 _% h 提供其他被动增益 ! w* S% Y9 G, e8 w9 x5 G
战斗系统 9 O$ ~8 i: e# t6 q: r2 H, @
战斗资源: $ m0 Z+ o1 E% F' x
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 0 q- z( _/ l+ m$ c
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 ! ?; F; i7 B% T
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP / b% N# M+ N! C+ }: {
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 6 ^. o& q0 k. {
战斗后不保留
) K+ I0 q; V$ {2 L b可用的战斗指令:
& X3 ?. h* `$ u, G- n; K 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
. l6 ^, m8 u( ]0 I; a( B M形态有概率击晕敌人 & ^* Q; i4 O5 r% [5 e4 t
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
* p' @4 G8 m& ?% K- v/ C 剑技:消耗GAIN使用的技能
0 y& _4 @% S2 S* q: v8 w 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 6 s# P4 J8 X+ W- z* B
E技能:消耗MP使用的技能 - n' x% f9 b2 @ c
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
* Z0 ]4 s% b; D7 T, d% f 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
7 O1 D8 c' e/ A! l- w1 m2 B! a7 W4 ~ 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 0 k V- p" |1 Q F% O8 f" e
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP # K$ t+ V3 Z- P
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 ; b0 T* c4 t( x" {' v2 f4 W
在变身状态下每回合会自然恢复MP 1 U2 d8 r# D7 X" x; b7 f3 ?
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 & b3 m0 P- N% f3 `) |) m
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 " Q# x8 @9 v9 m0 Q+ W
需要装备宝玉后才能使用
* {: N2 _6 x0 w+ P9 r+ u1 T 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
% j) K1 [% B1 d- q" R" Z 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
! z6 q2 G7 x1 @+ Q 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 7 k4 G9 c1 n e+ f. N$ S6 ?2 X
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 , _# l1 d; x1 f/ T' q
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
6 R( U! t) E) n- V+ p/ R 也可以消耗15GAIN强制挣脱 - o; @) P# f- d
战斗失败条件(满足任一则视为失败): % F* n9 x6 e' ^9 A1 t
HP归零 0 y: M1 E% o4 b' I. h4 G
因为敌人的技能耗尽MP3次
; o- @8 p* K) _ H6 t, C* Y% i: z战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】
( i1 G# r3 ?% m* \% ~7 b6 ]" ~; A★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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